Видео Характеристика игры в баскетбол

Explore the Cape Tours

Home News

Характеристика игры в баскетбол

04.11.2017

видео Характеристика игры в баскетбол

Видеообзор Игра настольная "Баскетбол"

Конечный результат игры в баскетбол весьма специфичен:

• большой количественный показатель конечного результата (в с-реднем 80-85 очков за игру);



• частота смены промежуточных результатов (в среднем через каждые 30 с меняется счет);

• отсутствие ничейного результата, т. е. невозможность компро­миссного решения борьбы.

Для достижения успеха необходимы согласованные действия всех членов команд, подчинение своих действий общей задаче.


Набор для игры в баскетбол, красный

Действия каждого игрока команды имеют конкретную направлен­ность, соответственно которой баскетболистов различают по амплуа:

центровой игрок должен быть высокого роста, атлетического те­лосложения, обладать отличной выносливостью и прыгучестью;

крайний нападающий - это прежде всего высокий рост, быстрота и прыгучесть, хорошо развитое чувство времени и пространства, снайперские способности, умение оценить игровую обстановку и атаковать смело и решительно;

защитник должен быть максимально быстрым, подвижным и вы­носливым, рассудительным и внимательным.

Распределение игроков по функциям - один из основных прин­ципов игровой деятельности. Отличают игроков по амплуа не толь­ко игровые приемы и расположение на площадке, но и их психофи­зиологические особенности.

Результативность игровых действий тесно связана с показате­лями сенсомоторного реагирования. Наиболее интегративным сен-сомоторным показателем является «чувство времени», которое можно рассматривать как компонент специальных способностей баскетболистов. В основе развития «чувства времени» лежит дея­тельность комплекса анализаторов, так как восприятие времени связано с пространственным восприятием. Баскетболистам раз­личных амплуа необходимо владеть специализированным воспри­ятием временных интервалов. Игроки задней линии должны хо­рошо ориентироваться в интервалах 5-10 с, что связано с органи­зацией игры, центровые - в интервале 3 с, отведенных правилами

CTT_member1

side1

side2

side3

side4

side5

rss